原子設計

電商知識庫

原子設計系統完整指南

用 5 層架構打造一致網站的方法

⚡ 30秒快速掌握重點

原子設計把 UI 拆 5 層。本文涵蓋層級劃分、為何用、建立步驟、限制。

5 層架構

五大優勢

建立五步驟

2-3 個月建好、速度倍增。

五大限制

小團隊用簡化版、不要為系統而系統。

電商必備元件

設計系統文件

每個元件文件應含:1. 何時使用;2. 變體(Variant);3. 範例;4. 不要這樣用;5. 程式碼片段。文件是「設計與工程的橋樑」。Material Design、Apple HIG 是典範。

命名規範

統一命名:1. Button-Primary、Button-Secondary;2. Card-Product、Card-Article;3. Layout-Header、Layout-Footer。好的命名讓「找元件」變快、「跨團隊」溝通順。

與開發整合

設計系統 → 程式碼:1. 設計變數對應 CSS 變數;2. 元件對應 React 元件;3. 設計改 = 程式碼改;4. Storybook 顯示元件庫;5. 自動化測試。設計系統真正力量在「設計與開發同源」。

🚫 電商大忌:千萬不要犯這些錯誤

  • 沒設計系統,每頁不一致
  • 系統過度複雜,沒人想用
  • 建好不維護,元件過時
  • 設計與工程不同步
  • 小團隊套大系統,浪費資源

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Figma 元件庫
設計變數管理
文件化工具
設計開發同步

常見問題解答

Q:什麼是原子設計?

Brad Frost 提出,UI 拆 5 層:原子/分子/有機體/模板/頁面。

Q:為什麼用原子設計?

五優勢:一致、效率、可維護、協作、可擴展。

Q:5 層怎麼劃分?

按鈕→搜尋框→導覽列→頁面結構→實際頁面。從小到大組合。

Q:如何建立設計系統?

五步:盤點、分類、Figma 建庫、文件化、培訓。2-3 個月建好。

Q:原子設計的限制?

五限:過度抽象、分層模糊、不適小團隊、維護成本、改處影響大。

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